【閒聊】占星...是什麼? (全技能說明/改動用粉色標示/新增中文版本/請注意版本差異) 對應版本7.4 @Final Fantasy XIV 哈啦板

【閒聊】占星...是什麼?    (全技能說明/改動用粉色標示/新增中文版本/請注意版本差異)    對應版本7.4 @Final Fantasy XIV 哈啦板

LV.

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GP

7

【閒聊】占星...是什麼? (全技能說明/改動用粉色標示/新增中文版本/請注意版本差異) 對應版本7.4

回復役

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TTTTTimo

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tim190190

GP255

BP-

2026-03-29 11:11:50 編輯

每次每次版本更新等於是要打掉重練,我也要打掉重寫,拜託饒了我吧吉田

前言+動機:(可以跳過)

就如同我選的副標是閒聊,在這裡我會假裝是職業介紹和攻略還有回覆大家的問題,實際上只是想講一堆廢話而已 (黃大謙既視感) 介紹是附帶好不好,附帶的。 自己本身不管拓荒還是什麼的一定都是占星開始,雖然說不上頂尖但是熟練度是可以的,各位就加減看吧。 我覺得這個圖示設計的很吸引人,有人也這麼覺得嗎? 下面的技能以及官方的職業介紹我會同時上中文、日文及英文。唯獨橘色技能效果翻譯還是採用陸版翻譯或日文名稱直接使用。

首先來看看官方怎麼說:

自古以來,人們從未放棄對預知未來的嘗試。雖然其中多種方法與兒戲無異,卻也創造出了根據繁星的運動知曉季節變化的方法。此後,一部分知識轉入名叫天文學的領域。與此同時,位於北洋的學術城邦“薩雷安”通過將天上的星座與自己的乙太相結合,發展出了創造奇跡的“占星魔法”。手持回轉不息的天球儀,通過暗示星座的“奧秘卡”來開闢新的命運,這就是“占星術士”的使命。 到這邊請不要期待我會講古還是星座知識之類的,我不會。我連星座盤都看不懂。

直接進入職業特性:

為3.0蒼天開放後的職業,為半純半盾的中間學派。優點是特效華麗、很華麗、很忙 (算優點嗎?) ,缺點就是很忙(很忙)。由於使用的技能以及時機複雜,要記憶的東西不少,對於剛入門補師的玩家稍有難度。不過一旦上手對隊伍內輸出是一大助力,在高難副本拓荒中有時會被指定為必要職業。注意每個大版本占星一定會被改得面目全非,幾乎需要重新學習,請做好心理準備。一踏入3.0宗教城之後便可以接占星的開啟任務,位在宗教城上層地圖右邊的占星院,記得開都內傳送水晶。範圍回復基本改為半徑20M基礎攻擊詠唱時間為1.5秒基礎回復詠唱時間為2秒請注意到85等之後才會修得回復量上升特性,在此之前以上升前為準94等攻擊技能威力才會上調請注意某些技能是下修,無關特性

技能簡介

LV1 凶星 / マレフィク / Malefic

給予對象無屬性魔法攻擊。威力:150

LV2 吉星 / ベネフィク / Benefic

給予對象HP回復。回復力:400→500

追加效果 (發動機率15%) :效果時間內下一次使用的LV26 必定爆擊。

效果時間:15秒

(學會福星後請多用福星而非拚這招15%機率。)LV4 燒灼 / コンバス / Combust

給予對象無屬性持續傷害。威力:40→50

效果時間:30秒

LV6 光速 / ライトスピード / Lightspeed

效果時間內,自身魔法詠唱縮短2.5秒。

效果時間:15秒

冷卻時間:60秒

最大使用次數:2次

(除了復活之外的詠唱全部變為無詠唱時間,拿來復活也不失為一個選擇。68等後冷卻降為90秒,之後的使用順序優先於迅速魔;迅速魔還是留著復活比較保險。)LV10 陽星 / ヘリオス / Helios

自身及周圍隊友HP回復。回復力:330→400

LV12 生辰 / アセンド / Ascend

使對象以衰弱狀態下復活。

LV15 先天稟賦 / ディグニティ / Essential Dignity

給予對象HP回復。回復力:400~900

對象剩餘的HP愈低回復力上升,低於30%時達到最大回復量。

冷卻時間:40秒

最大使用次數:3次

(雖然對象HP愈低回復愈多,但請不要等到很低才用,是想嚇死誰。)LV26 福星 / ベネフィラ / BeneficⅡ

給予對象HP回復。回復力:700→800

(後期這招比較常用。)LV30 星極抽卡 / アストラルドロー / Astral Draw

抽出 。

發牌技能變化為對應卡牌。

追加效果:自身MP回復最大MP的20% (2000)。

施放後變為 。共有相同冷卻時間。

冷卻時間:55秒

LV30 靈極抽卡 / アンブラルドロー / Umbral Draw

抽出 。

發牌技能變化為對應卡牌。

追加效果:自身MP回復最大MP的20% (2000)。

施放後變為 。共有相同冷卻時間。

冷卻時間:55秒

LV30 出卡Ⅰ / プレイⅠ / PlayⅠ

施放時變為 。

施放時變為 。

LV30 出卡Ⅱ / プレイⅡ / PlayⅡ

施放時變為 。

施放時變為 。

LV30 出卡Ⅲ / プレイⅢ / PlayⅢ

施放時變為 。

施放時變為 。

(好的分3個,可以喔。)LV34 吉星相位 / アスペクト.ベネフィク / Aspected Benefic

給予對象HP回復。回復力:200→250

追加效果:給予對象HP持續回復。回復力:200→250

效果時間:15秒

LV40 陽星相位 / アスペクト.ヘリオス / Aspected Helios

自身及周圍隊友HP回復。回復力:200→250

追加效果:給予對象HP持續回復。回復力:100→150

效果時間:15秒

(請勿連打*N)LV45 重力 / グラビデ / Gravity

給予對象及其周圍的敵人無屬性範圍魔法攻擊。威力:120

(個人認為比白魔還酷的特效,還可以滑步打。)LV46 熾灼 / コンバラ / CombustⅡ

給予對象無屬性持續傷害。威力:60

效果時間:30秒

LV50 星位合圖 / シナストリー / Synastry

指定隊友一人為對象。給予自身或隊友 (包含被指定對象) 單體HP回復魔法時,被指定對象同時也回復其回復量的40%。

效果時間:20秒

冷卻時間:120秒

(我上面這樣寫大概還是沒多少人能看懂。簡單來說,假設有A和B以及你自己共三人,把這個技能用在A身上,自己使用單體詠唱回復魔法不管是回復你自己、A還是B,A皆會額外獲得40%的回復量;沒錯,回復A的話他會收到140%。這招適合需要多方拉血的場合,不過大多是掛在坦身上增加補力。) 圖中掛在戰士身上。LV50 占卜 / ディヴィネーション / Divination

自身及周圍隊友攻擊力上升6%。

效果時間:20秒

冷卻時間:120秒

效果範圍:半徑30M

追加效果:賦予自身LV92 可使用狀態。

效果時間:30秒

(主要的隊伍增強技能,要注意施放時間。)LV50 アストロダイン / Astrodyne

此技能效果依據自身擁有的占星術記號(アストロサイン / Astrosign) 日、月、星種類多寡變化。

一種類:賦予魂魄の座。

二種類:賦予魂魄の座、身体の座。

三種類:賦予魂魄の座、身体の座、精神の座。

效果時間:15秒

魂魄の座效果:自身MP持續回復。

身体の座效果:自身的自動攻擊間隔、魔法詠唱時間及GCD縮短10%。

精神の座效果:自身的攻擊力及HP回復效果上升5%。

發動條件:自身擁有三個占星術記號

(一看感覺超強欸欸欸欸其實也還好。在抽卡冷卻快結束時如果還集不齊三種就直接發動吧,不管怎樣給輸出卡片一定比自己在那邊打半天還要好。)LV54 災星 / マレフィラ / MaleficⅡ

給予對象無屬性魔法攻擊。威力:160

LV58 命運之輪 / 運命の輪 / Collective Unconscious

自身為中心張開半徑8M的命運之輪,範圍內自身及隊友減傷10%(隊伍內限定) 。施行當下半徑30M的自身及隊友賦予10秒減傷效果。7.4版改為在範圍內僅有持續回復效果刷新倒數。

效果時間:18秒

範圍內賦予自身及隊友HP持續回復效果(隊伍內限定) 。回復力:100

效果時間:15秒

冷卻時間:60秒

發動時一旦使用任何技能或移動,命運之輪即消失。 發動後停止自動攻擊。

(出了8M範圍後15秒持續回復會停止更新倒數,待在範圍內則不斷更新。在30M範圍內只會被賦予一次10秒減傷,沒有在8M範圍裡便不會有持續回復。)LV60 天星衝日 / 星天対抗 / Celestial Opposition

自身及周圍隊友HP回復。回復力:200

追加效果:給予對象HP持續回復。回復力:100

效果時間:15秒

冷卻時間:60秒

LV62 地星 / アーサリースター / Earthly Star

於指定地面設置一範圍,並賦予自身星的支配者。

效果時間:10秒

於效果時間內再使用則爆發,給予範圍內敵人無屬性魔法攻擊。威力:205

追加效果:範圍內自身及隊友HP回復。回復力:540

效果時間經過後此技能強化,賦予自身巨星的支配者。

效果時間:10秒

於效果時間經過後、亦或時間內再使用則爆發,給予範圍內敵人無屬性魔法攻擊。威力:310

追加效果:範圍內自身及隊友HP回復。回復力:720

冷卻時間:60秒

效果範圍:半徑20M

(這範圍...如果有人沒補到一定是你放歪()而且攻擊力也提高了。需要預測的技能之一。簡單來說,一設置後便開始倒數,如果沒讓它爆開,10秒後會變成更強力的技能,也是存在10秒。過了20秒都沒主動爆它會自己爆;不一定要等變成巨星後才使用,前10秒的回復力就有540,已經比一般回復還高了。再者冷卻時間是從設置後便開始倒數,所以最快40秒左右能再次使用。)LV62 星體爆炸 / ステラデトネーション / Stellar Detonation

發動 。

於星的支配者中,給予範圍內敵人無屬性魔法攻擊。威力:205

追加效果:範圍內自身及隊友HP回復。回復力:540

於巨星的支配者中,給予範圍內敵人無屬性魔法攻擊。威力:310

追加效果:範圍內自身及隊友HP回復。回復力:720

效果範圍:半徑20M

(上面兩個技能是同一個,只是設置後技能鍵會變成這個外觀。所以效果看這裡更簡潔明瞭。)LV64 禍星 / マレフィガ / MaleficⅢ

給予對象無屬性魔法攻擊。威力:190

LV70 小奧秘卡 / マイナーアルカナ / Minor Arcana

施放時變為 。

施放時變為 。

LV72 焚灼 / コンバガ / CombustⅢ

給予對象無屬性持續傷害。威力:55→70

效果時間:30秒

LV72 煞星 / マレフィジャ / MaleficⅣ

給予對象無屬性魔法攻擊。威力:230

LV74 天星交錯 / 星天交差 / Celestial Intersection

自身或隊友一人為對象給予HP回復。回復力:200

追加效果:給予對象一定量的吸傷護盾。此護盾為回復量的200%。

效果時間:30秒

冷卻時間:30秒

最大使用次數:2次

LV76 天宮圖 / ホロスコープ / Horoscope

賦予自身及周圍隊友天宮圖。

效果時間:10秒

於效果時間經過後、亦或時間內再使用,則給予自身及帶有天宮圖的隊友HP回復。回復力:200

範圍:半徑30M

於效果時間內一旦收到自身使用的LV10 、LV42 或LV96 時,天宮圖即變化成陽星天宮圖。

效果時間:30秒

於效果時間經過後、亦或時間內再使用,則給予自身及帶有陽星天宮圖的隊友HP回復。回復力:400

冷卻時間:60秒

(看起來有點複雜的技能。存在各種注意事項。 第一:使用後如果隊友沒收到一般範圍回復,他們的持續時間依舊維持10秒,效果也維持天宮圖的200。好處是不管是天宮圖還是已變為陽星天宮圖,再發動後兩種隊友皆能收到回復,且時間經過後會自行發動。 第二:二次發動時隊友必須在範圍內才能收到回復效果。如同第一點因為距離而沒轉變為陽星,也會因為距離過遠而無法收到回復,並不是只要身上有天宮圖就不管距離多遠都能回復。上述説的之外,在200時直接使用也算不無小補,有時候來不及放範圍回復就必須這麼做;冷卻時間是從第一次使用時就開始倒數,所以最快20秒左右又能使用一次(但也代表你撐了40秒都沒發動)。) 如圖。下面兩個人沒收到回復,所以必須等到倒數結束自行發動。LV76 天宮圖 / ホロスコープ / Horoscope

自身及周圍隊友HP回復。此技能的回復力依據對象被賦予的buff會有變化。

天宮圖中的回復力:200

陽星天宮圖中的回復力:400

收到此技能效果後天宮圖及陽星天宮圖的效果即消失。

(同星的支配者,第一次使用後技能鍵會變成這個。)LV80 中間學派 / ニュートラルセクト / Neutral Sect

效果時間內,自身回復魔法的回復量上升20%。

效果時間:20秒

冷卻時間:120秒

追加效果:使用LV34 、LV42 或LV96 時,給予對象一定量的吸傷護盾。

LV34 :回復量的250%

LV42 、LV96 :回復量的125%

效果時間:30秒

追加效果:賦予自身LV100 可使用狀態。

效果時間:30秒

LV82 落陷凶星 / フォールマレフィク / Fall Malefic

給予對象無屬性魔法攻擊。威力:250→270

LV82 中重力 / グラビラ / GravityⅡ

給予對象及其周圍的敵人無屬性範圍魔法攻擊。威力:130→140

LV86 擢升 / エクザルテーション / Exaltation

指定自身或隊友一人為對象。賦予對象10%減傷效果。

效果時間:8秒

效果時間經過後回復對象HP。回復力:500

冷卻時間:60秒

LV90 大宇宙 / マクロコスモス / Macrocosmos

給予自身周圍的敵人無屬性範圍魔法攻擊。威力:250→270

第二體以後威力減少40%。

追加效果:賦予自身及周圍隊友宏觀宇宙。

效果時間:15秒

效果時間內對象受到的傷害將累積。

於效果時間經過後、亦或時間內實行LV90 ,則給予對象HP回復。回復力:200+累積傷害的50%

回復力上限為對象的最大HP。

冷卻時間:180秒

此技能冷卻為獨立計算。

發動後技能鍵可變為 。

(我說...官方你們為什麼這麼喜歡發明超複雜的技能?雖然效果超強。記得要事前上喔,事後才用過了15秒只會回200喔w)LV90 小宇宙 / ミクロコスモス / Microcosmos

結束宏觀宇宙效果並回復對象HP。回復力:200+累積傷害的50%

回復力上限為對象的最大HP。

可登錄技能鍵

LV92 神諭 / オラクル / Oracle

給予對象及其周圍的敵人無屬性範圍魔法攻擊。威力:860

發動條件: LV50 使用後30秒內

第二體以後威力減少50%。

LV96 陽星合相 / コンジャンクション・ヘリオス / Helios Conjunction

自身及周圍隊友HP回復。回復力:250

追加效果:給予對象HP持續回復。回復力:175

效果時間:15秒

LV100 太陽星座 / サンサイン / Sun Sign

效果時間內,自身及周圍的隊友減傷10%。

效果時間:15秒

效果範圍:半徑30M

發動條件:LV80 使用後30秒內

(難得簡單易懂的技能。)

卡片簡介

!無法放置於技能鍵!

太陽神之衡/アーゼマの均衡/The Balance

自身或隊友一人為對象,使其攻擊力上升。 效果時間:15秒對象為近距離攻擊職業時效果量為6%,其餘為3%。

放浪神之箭/オシュオンの矢/The Arrow

自身或隊友一人為對象,時間內受到的回復效果上升10%。效果時間:15秒

建築神之塔/ビエルゴの塔/The Spire

自身或隊友一人為對象,時間內給予一定量的吸傷護盾。此護盾相當於回復力400。效果時間:15秒

戰爭神之槍/ハルオーネの槍/The Spear

自身或隊友一人為對象,使其攻擊力上升。 效果時間:15秒對象為遠距離攻擊職業時效果量為6%,其餘為3%。

世界樹之幹/世界樹の幹/The Bole

自身或隊友一人為對象,時間內減傷10%。效果時間:15秒

河流神之瓶/サリャクの水瓶/The Ewer

自身或隊友一人為對象,時間內HP持續回復。回復力:200 效果時間:15秒

王冠之領主/クラウンロ―ド/Lord of Crowns

給予自身周圍的敵人無屬性範圍魔法攻擊。威力:400

王冠之貴婦/クラウンレディ/Lady of Crowns

自身及周圍隊友HP回復。回復力:400

註:近距離為坦克以及需近身攻擊的DPS。遠距離為補師以及不分魔法物理的遠距攻擊DPS。職業分別不會因為攻擊技能而中途變換。例如:赤魔有多招近身物理攻擊,但依然歸類為遠距離職業;黑騎忍者有多招魔法攻擊,仍歸類為近戰。因此效果不會因為距離以及物理魔法影響。想無腦丟的話,就攻擊稍微分一下,其他全給坦就好了。(嗯)

職業共同技能(雖然不是獨有但還是打上去)

LV8 沉靜 / リポーズ / Repose

賦予對象睡眠狀態。效果時間:30秒

使用後停止自動攻擊。

(低等副本不錯用,能救場。)LV10 復原 / エスナ / Esuna

解除對象帶有的一種異常狀態 (一部分無效)。

無詠唱技能

LV14 醒夢 / ルーシッドドリーム / Lucid Dreaming

自身MP持續回復。效果量:55

效果時間:21秒

(基本上有人會說開場就用,但我的習慣是MP條降至約8~9成時才用,避免移動時溢出多餘的回復量。)LV18 即刻詠唱 / 迅速魔 / Swiftcast

效果時間內,下一次使用的魔法詠唱無詠唱時間。

效果時間:10秒

冷卻時間:60→40秒

(不要隨便用掉。)LV44 沉穩詠唱 / 堅実魔 / Surecast

效果時間內,魔法詠唱不被妨害,並且使一部分擊退和吸引無效化。

效果時間:6秒

(不要依賴它。冷卻120秒很長。)LV48 營救 / 救出 / Rescue

隊友一人為對象,強行拉至自身旁。對象帶有一部分異常狀態或處於非戰鬥狀態時無效。

發動條件:自身處於戰鬥狀態中

(亂拉人會有報應。)

特性(別因為自動生效而忘記看說明了)

LV20 技能效果提高 / アクションダメージ.回復量アップ / Maim and Mend

自身除了自動攻擊之外的技能,攻擊力及回復量上升至基礎值的1.1倍。

LV36 吉星效果提高 / ベネフィク効果アップ / Enhanced Benefic

效果時間內下一次使用的LV26 必定爆擊。效果時間:15秒

發動條件:使用LV2 (發動機率:15%)

LV40 技能效果提高Ⅱ / アクションダメージ.回復量アップⅡ / Maim and MendⅡ

自身除了自動攻擊之外的技能,攻擊力及回復量上升至基礎值的1.3倍。

LV46 燒灼精通 / コンバスマスタリー / Combust Mastery

LV4 變化成LV46 。

LV54 凶星精通 / マレフィクマスタリー / Malefic Mastery

LV1 變化成LV54 。

LV64 凶星精通Ⅱ / マレフィクマスタリーⅡ / Malefic MasteryⅡ

LV54 變化成LV64 。

LV68 光速效果提高 / ライトスピード効果アップ / Hyper Lightspeed

LV6 冷卻縮短至60秒。

LV70 小奧秘卡精通 / マイナーアルカナマスタリー / Minor Arcana Mastery

抽卡時抽出 , 抽卡時抽出 。

LV72 燒灼精通Ⅱ / コンバスマスタリーⅡ / Combust MasteryⅡ

LV46 變化成LV72 。

LV72 凶星精通Ⅲ / マレフィクマスタリーⅢ / Malefic MasteryⅢ

LV64 變化成LV72 。

LV78 先天稟賦效果提高 / ディグニティ効果アップ / Enhanced Essential Dignity

LV15 可累積次數。

最大使用次數:2次

LV82 凶星精通Ⅳ / マレフィクマスタリーⅣ / Malefic MasteryⅣ

LV72 變化成LV82 。

LV82 重力精通 / グラビデマスタリー / Gravity Mastery

LV45 變化成LV82 。

LV85 治療技能效果提高 / 回復アクション効果アップ / Enhanced Healing Magic

特定回復技能效果上升。

請參照上面技能介紹,以 回復力:(上升前)→(上升後)

(注意到85等回復量才會上升,在此之前以上升前為準)LV88 天星交錯效果提高 / 星天交差効果アップ / Enhanced Celestial Intersection

LV74 可累積次數。

最大使用次數:2次

LV92 占卜效果提高 / ディヴィネーション効果アップ / Enhanced Divination

賦予自身 可使用狀態。

效果時間:30秒

發動條件:使用LV50

LV94 技能威力提高 / アクション威力アップ / Magick Mastery

特定攻擊技能威力上升。

請參照上面技能介紹,以 威力:(上升前)→(上升後)

(注意到94等威力才會上升,在此之前以上升前為準)LV96 陽星相位精通 / アスペクト・ヘリオスマスタリー / Aspected Helios Mastery

LV40 變化成 LV96 。

LV98 先天稟賦效果提高II / ディグニティ効果アップII / Enhanced Essential Dignity II

LV15 可累積次數變為3次。

LV100 中間學派效果提高 / ニュートラルセクト効果アップ / Enhanced Neutral Sect

賦予自身 可使用狀態。

效果時間:30秒

發動條件:使用LV80

魔法職特性:LV94 迅速魔冷卻時間減少為40秒!!!治療職業特性請參考占星篇。

職業HUD

奧秘量譜 / アルカナシンボル / Arcana Gauge

施放 時,對應位置將變為對應卡牌,從左至右對應發卡技能1~3。個別施放將發動不同類型卡片效果。

修得技能小奧秘卡 / マイナーアルカナ / Minor Arcana 後,奧秘卡將顯示在HUD上。

施放 時,奧秘卡位置將對應變化為 。

總之不靠賽了,白占就出一套,夜占也出一套這樣。說真的,到現在也經歷4個版本了,改成怎樣已經無所謂,只求發卡不要一張一張發拜託拜託拜託拜託(然後還是不改)

詠唱小技巧:

看到那精美的詠唱時間了嗎?滑步詠唱(不知道是哪裡聽來的還是自己發明的,隨便) 不管是補師或魔法DPS都用的到這個技術。滑步詠唱指的是詠唱條約到八、九成時,系統已判定為詠唱成功,因此這時已經可以移動而不會中斷技能施放。這種技術大部分都是無師自通,於戰鬥時慢慢掌握到詠唱完成的時機全憑個人感覺以及對於不肯中斷詠唱的堅持,而這造就了一批在生與死之間不斷徘徊的戰士們。 大致使用方式就這些。最後提醒幾點:如同所有全體BUFF技,必須在隊伍都有空檔輸出的時候才能有效利用,大抵為開場、小怪場合、履行技後、最終時間切之前,中途則避免在處理機制時使用 (不過冷卻結束後也別拖太久);發卡也不要猶豫太久,不然發完場上人也沒了。你是補師,請先以隊友安全為優先。 我一定是瘋了才會計劃打這篇文。在此先向所有寫手致敬,你們都是優秀的作家。 不知道是我操作的問題還是巴哈本身的問題,在打這篇文時字型大小樣式顏色等中途會跑掉,害我得一直切換到日文輸入法才能統一排版;我又是排版自虐狂不對齊不行,我的時間就花在空格和縮排上面了。 如果本文哪裡有刊誤、說明不清、排版有問題歡迎告訴我,因為我是第一次打這麼長的文章,所以我會盡所能地改;至於手機排版問題,我已經無法在乎了,請用電腦看。**本文內所有照片皆取自網路、真實遊戲環境及最終幻想14國際版官方網站**https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/astrologian#(意外用到LB3,但我很不會玩黒魔。)(每次更新就要放一張圖 槍刃LB不怎麼看過,意外的超漂亮。)

探索主題

遊戲攻略

FF14

MMORPG

占星術士

最終幻想14

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Haja

然後事前要放的東西有點多:地星、天宮圖、90等的技能,要兩步驟才能發揮真正的效果,我自己在場上手忙腳亂的時候,技能組又放抽卡的東西,真的看到眼花撩亂不知道該怎麼辦

B33

2021-12-12 13:09:57

1

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鈍頭Larry

老實說那個天宮圖應該改成星天對抗也能觸發這樣危機應對可能會好一些

B34

2021-12-28 12:19:48

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EternalMirage

感謝解說,正好準備來試試占星

B35

2026-07-23 14:37:27

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達克尼斯藍

我因為卡主線進度,當初70以下日隨尤其8人24人那團補補血可開心了。後來什麼圖啊中間學派那些有夠簡略。光是在那邊看什麼名字有什麼加成變化,就快暈了。謝謝解說

B37

2026-07-23 16:56:58 編輯

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LV.

20

GP

141

2 樓

CanViktor

riddle520

GP5

BP-

2019-11-25 02:32:36 編輯

LV15 ディグニティ / Essential Dignity

給予對象HP回復。回復力:400~1100

對象剩餘的HP愈低回復力愈高。

最大使用次數:2次

補充一下這個技能曲線是線性的,目標每下降1%血量,約增加7點回復力也就是目標50%血量時,回復力約為750

5

-

Haja

!!感謝資訊。我想過要去查但是出來的都是細到小數點看了就頭痛...

B1

2019-11-25 14:15:46

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LV.

9

GP

45

3 樓

廢墟先生

mrhaikyo

GP3

BP-

2019-11-25 10:43:16 編輯

https://twitter.com/yuki_orange_/status/1146105209615085568?s=09針對抽卡記憶的部分可以用/micon來變相顯示只要能打那張卡技能就會亮燈雖然沒說非常明顯XD 但個人覺得好用放置邏輯可以很清楚出了哪張牌不過就是純提醒用一樣不能打給各位軟腳蝦決鬥者參考

3

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Can

但是因應5.1改版,現在可以直接透過マイナーアルカナ / Minor Arcana / 小奧秘 的icon來判斷要貼遠程還近戰;不過打到記憶後,基本上就下意識反應貼牌了...

B5

2019-11-25 14:15:04 編輯

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Haja

我倒是只注意到旁邊兩個記號跟改版後直接看小卡的方式,有macro能用說不定不錯

B6

2019-11-25 14:19:15

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Haja

不過是每一張單獨一個嗎?還是可以近的三張做一個、遠的三張一個?

B7

2019-11-25 14:20:03

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腐屍

記住就沒差 如果沒記住 看外框 外框會是藍框跟紫框的差別

B8

2019-11-25 15:19:17

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Can

如果要用小奧秘來做監控近戰遠程,就擺個熱鍵icon在星盤HUD旁邊對照,抽卡出來當下,小奧秘就會自動轉成Lord or Lady

B9

2019-11-25 15:34:56 編輯

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LV.

4

GP

7

4 樓

Chia

robweejenna

GP4

BP-

2019-11-29 19:39:24

我是剛玩完3.0主線的60等豆芽占星新手時從詩人改成主白魔,進入3.0起初是為了穿50等制服拍照學了占星和學者(那時都不知道占星50等沒有特色服裝)最後決定先專注玩占星和武僧直到80等對占星的喜愛主要是忙沒有錯ww抽卡的刷刷聲和送卡給人莫名的有爽度和外表有關的倒不是華麗程度,而是角色的姿勢占星的角色姿勢全都很優美玩補師最常看角色在做的自然就是念咒然後回復白魔的念咒動作這個駝背駝得厲害,學者唸咒還蠻帥的,但占星的動作就是~優美啊!而且不需要轉鏡頭也能看到角色的側臉,整個就是角色控玩家唯一選擇除了唸咒,戰鬥姿勢或戰鬥站姿,換日月模式的兩個動作都是優美代表真的,哪怕沒特效光是角色那姿勢我也滿足了

4

-

Haja

初期就好會拍照...我在那時拍的都有夠醜0w0

B1

2019-11-29 23:54:31

1

回覆

Chia

[tim190190:TTTTTimo]但也就這樣了,因為是PS4無法用Shader讓畫面更進一步QQ

B2

2019-12-04 16:21:41

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Haja

不能用內建的特效調整?

B3

2019-12-04 19:23:31

回覆

Chia

[tim190190:TTTTTimo]當然能XD 各種打燈調角度和內建濾鏡還是有用到的w

B4

2019-12-04 20:24:47

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Haja

大部分人都沒有再裝附加程式了因為內建的已經很厲害了OwO

B5

2019-12-04 20:46:29

回覆

LV.

13

GP

57

5 樓

TTTTTimo

tim190190

GP0

BP-

2019-11-30 00:46:53

11/30 新增卡片與職業HUD使用說明

0

-

LV.

20

GP

143

6 樓

CanViktor

riddle520

GP7

BP-

2019-11-30 02:17:50 編輯

幫忙補充一個稍微進階的東西Macro マクロ 巨集 (中國譯: 宏)---用法非常多,詳細的用法請google,這邊只提供幾個我常用的巨集:(請不要問我怎麼寫,或為什麼這樣寫,網路上資料很多,請google)1. プレイ / Play & マイナーアルカナ / Minor Arcana此巨集可以不用切換目標貼牌後面的 <1>代表幾號隊員 總共會有8個巨集,分別對應1~8號隊員擺放位置常見的有兩種:第一種: 放置於隊伍HUD旁邊,縮放大小為,隊伍100%(90%) 快捷鍵90%(80%),需要icon請於上述的巨集指令中追加一條 /micon "Play" (/micon "Minor Arcana")第二種: 是我現在使用的,下排為Play,上排為Minor Arcana,數字對應幾號隊員---2. シナストリー / Synastry 一般情況來說,這招只會拿來貼坦克增加補量,常用的寫法如下,分別可以製作2個巨集,用於對應2號與3號隊員,預設為兩個坦的位置。(此寫法可以對應到不同技能,請斟酌使用...)---3. アーサリースター / Earthly Star通常會丟王腳下、自己腳下、選定位置落下三種情境,上圖巨集為,有選定目標時,施放於目標腳下;無目標時可手動選定落點。下圖巨集為,以自身為中心施放 Earthly Star。最後附上一張,我最喜歡的Anima Weapon / アニマウェポン

7

-

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Can

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201912/6f446ea92ac2c5d78496a7aeb39af330.PNG?w=300

B8

2019-12-04 20:30:24

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Can

以我個人來說,在15行的情況下約黃線位置點下貼牌 Macro,貼牌不會漏;如果只有一行Macro的情況下,必須要等到"讀條結束"後按下才會發動

B9

2019-12-04 20:32:59 編輯

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便衣

那麼用sleeve draw的情況會不會把下一張卡都play了?

B10

2019-12-05 21:50:00

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Can

不會

B11

2019-12-06 02:50:30

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Can

建議先了解一下/ac 的規則

B12

2019-12-06 02:53:45

回覆

LV.

2

GP

0

7 樓

小K

kck138

GP0

BP-

2019-12-04 13:28:00

我是剛剛入占星坑的新手,那個50等的計量表我有點摸不透,那個星星啊太陽月亮的標記有時候上得了,有時候又不行是怎麼了

0

-

火腿腸

一定要進入戰鬥狀態才貼卡 不然脫戰時不會累計

B1

2019-12-04 13:59:36

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Haja

不管怎樣先對敵人丟持續傷害唷!

B2

2019-12-04 14:16:33

1

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小K

[tim190190:TTTTTimo]卡片對敵人丟會有傷害的嗎?

B3

2019-12-04 21:28:50

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Haja

只能給隊友不能丟敵人

B4

2019-12-04 21:51:43

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LV.

14

GP

142

8 樓

TTTTTimo

tim190190

GP5

BP-

2020-08-10 20:49:57 編輯

依據完全公開版先行更正部分技能這次主要改動MP的管理方式,以及70等後三種技能,某些只有微調內容小心漏看如果有錯誤請指正,感謝

5

-

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獸太控錯了嗎

每一次可以穩定節省1000至1200魔力,比起等不知道甚麼時候要唱復活,我傾向這樣用

B9

2020-08-11 02:03:29

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アイン

還是可以開幕就開星日月哦~以下是我的開幕:倒數前先抽一張在手(務必要讓CD可以在開打前轉好)=>倒數2秒唱1技=>

B10

2020-08-13 15:32:25

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アイン

開始後發手上那張牌再ドロー一張=>上Dot+抽180秒的那張=>1技=>發牌開爆發

B11

2020-08-13 15:32:28

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獸太控錯了嗎

我會建議唱完Malefic後先開光速,上dot後-發卡-Draw,唱Malefic-發卡-Sleeve Darw,唱Malefic-發卡-日月星

B12

2020-08-13 19:52:10

1

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獸太控錯了嗎

Malefic後發卡,可能因手速太快而拿不到Seal,但押後下一個gcd裡發就一定可以

B13

2020-08-13 19:53:23

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LV.

18

GP

290

9 樓

Haja

tim190190

GP12

BP-

2021-12-03 15:08:20

依據完全公開版先行更正部分技能後續官方如果有數值更正會再更新某些名稱因為中翻還未出來,所以先用魔法、狀態還有我查到的字等代替要注意的是因為某些效果量改動是必須達到該等級後才會修得特性,所以如果有疑問特性那邊最好也掃過一遍。至於使用感想等開放後會慢慢補。改了五個小時RRRRRRRRRRRRRRR

12

-

Haja

我累了

B1

2021-12-03 15:11:48

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Haja

但還是要五點準時上

B2

2021-12-03 15:11:59

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LaZyPapA

我挺喜歡夜占的說 我們懷念他

B3

2021-12-03 15:59:42

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LV.

42

GP

544

10 樓

Haja

tim190190

GP4

BP-

2024-06-29 01:58:04

依據完全公開版先行更正部分技能後續官方如果有數值更正會再更新某些名稱因為中翻還未出來,所以先用魔法、狀態等字代替

4

-

HJNKLM

占星進出幾次手術房了

B1

2024-06-29 03:29:25

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Haja

#B1:3643797# 我已經死馬當活馬醫了

B2

2024-06-29 14:05:56

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CarRoT

放心...我覺得絕對不會是最後一次XDD

B3

2024-06-29 14:18:09

1

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11 樓

此文章已由原作者(Dguner)刪除

LV.

22

GP

1

12 樓

肥貓貓

richcat356

GP0

BP-

2024-11-29 14:28:33

您好 想詢問關於オシュオンの矢/The Arrow 卡片的問題像是有些技能是提升魔法治療量等 就很明確知道能力技無法吃到加乘效果 但這張卡片描述的是 受到的回復效果上升10% 這樣表示對於 天星交錯的盾量也可以提升嗎 可以適用在 學者賢者上盾的量上嗎 或是戰士吸血的提升上?

0

-

Haja

[richcat356:肥貓貓] 他沒有特別表示魔法或隊伍內之類限制的話,不管自己或別人、隊內隊外都是有效果的

B1

2024-12-18 12:40:51 編輯

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Haja

而盾也是看回復量%,所以也會有加成

B2

2024-12-03 08:57:00

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肥貓貓

謝謝回覆 這樣了解了

B3

2024-12-03 14:25:06

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LV.

25

GP

3

13 樓

yoyo

yoyoliu9189

GP0

BP-

2026-07-23 13:36:47

禮貌詢問四人本沒有遠程DD的情況下戰爭神是給DD還是給補比較好?同理四人本沒有近戰DD的情況下太陽神是給DD還是給坦克比較好?

0

-

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a4567895641

以上沒實際分析,都是我紙上談兵就是了

B5

2026-07-23 15:06:01

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teranoid

4人本就隨便你想怎麼給,不給也不會打不掉,應該是不會有人無聊到當卡牌糾察隊

B6

2026-07-23 16:58:54 編輯

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洛沁

不知道給誰就打王時看誰總是2仇都發給他,職業正確多3%不如發給輸出循環良好的可能多30%

B7

2026-07-23 17:50:10 編輯

3

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西瓜榴槤雞

四人本你全部都丟給自己也沒有人會在意

B8

2026-07-23 17:48:22

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yoyo

好的,感謝樓上們的解惑♡

B9

2026-07-23 18:58:26

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